게임화(gamification) : 소프트웨어를 아무리 잘 설계해도 모티베이션이 안된다. 목표에 대한 달성치를 가지고 사람을 일하게 만든다.
과학적 관리 : 사람들에게 인세티브를 주는 등의 체계적인 관리법은 안 통한다. 공산품이 풍족하기 때문이다. =>산업화 시대의 생산노동
지식 경영 : 하고 싶은 것을 하며 유연한 근무환경을 제공해야 한다. => 정보사회의 지식노동
uEngine 솔루션 : BPMS 공개소프트웨어 => 장진영씨가 개발
웹의 트렌드
1.0의 기술은 정보를 잘 찾는 것이다.
2.0은 각 사람들이 자신의 창작물을 공유하고 게시하는 것이다.
Ex)페이스북, 트위터
3.0은 수 많은 데이터들을 각 개인정보를 수집하고 빅데이터들을 누적하여 각 개인의 실질적인 데이터관계를 형성해준다.
경영정보시스템
수직조직, 갇힌 시스템, 정형화된 정보
수평적 네트워크, 오픈된 도구들, 비정형 컨텐츠 => 이미 있는 것들을 가지고 새로운 가치를 창출하는 능력이 중요해졌다.
플랫폼 전략
1. 로열티를 갖게하는 것이다. 최대한 쉽게 내 것을 쓰도록 하는것이다.
2. 네트워크를 통해 자신이 쓰는 소프트웨어가 좋은 것이라는 것을 알게하는 것이 중요하다.
3. 내가 가지고 있는 플랫폼안에서 끼워팔기를 한다.
4. 자연스럽게 업그레이드와 함께 내 플랫폼의 노예로 만든다.
애플의 비지니스 모델
플렛폼 : iOS, Mac
컨텐츠 : 앱
터미널 : 아이폰
네트워크
PAAS는 온라인상에서 플랫폼을 제공하는 것이다.
Enterprise2.0에 참여해보고 느낀점
우리나라에서는 소프트웨어가 모든지 다 되야한다.
해외와 같은 큰 시장에는 하나의 서비스에 포커스를 맞춘다. 그래야 포지셔닝이 가능하다.
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