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Engineering/OS 2

[Architecture] 미디어 플레이어의 구조에 대한 고찰

Background처리해야 할 데이터가 많은 경우에는 멀티 코어 프로세서의 환경을 적극 활용하여, 최대한 가용한 리소스를 극한까지 사용해야 할 필요가 있다. 미디어 처리를 최대한 빠르게 처리하여 사용자에게 seemless 한 사용자 경험을 제공하는 것이다. 이를 위해서 여러 가지의 방법이 동원되게 된다. 그리고 소프트웨어 구조에 대해서 얘기하자면, 소프트웨어 구조는 확장성이 가능하도록 구현되어야 한다. 기본적으로 응집도를 높이고 결합도를 낮추라는 말을 많이 들었을 것이다. 예전부터 나는 이에 대해 어마무시하게 집중을 했다. 그리고 실제로 많이 중요하다. 실제로 회사에서 소속되어 개발을 하다 보면, 이를 무시하고 거대한 코드 뭉치를 만들어서 손도 못 대도록 구현할 때가 있다. 그리고 본인이 만든 코드 뭉치..

Engineering/OS 2025.11.17

[OS : Open webOS] webOS is opened!!

HP에서 테블릿 사업을 정리하면서 터치패드의 OS였던 webOS는 사라지는 것만 같았다. 시기상조로 빛을 보지 못하고 저물어야만 했던 webOS의 운명에 필자는 무지 가슴이 아팠다. 필자가 보기에는 webOS가 정말 신기하고 경이롭게 보였기 때문이다. 하지만 webOS는 돌아왔다. 공개 소프트웨어로 돌아왔다. 가지고 놀 수 있는 장난감이 또하나 생기게 되어 너무 기쁘다. 아직은 공모전 준비로 가지고 놀 시간은 없지만 공모전이 끝나면 webOS를 가지고 신명나게 놀아볼 생각이다. open webOS URL : http://www.openwebosproject.org

Engineering/OS 2012.09.02
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